Was ein Entwickler mit genügend Erfahrung in drei Tagen erreichen kann

ISOlDE – von einem Prototyp zu Engine, IDE mit Plugins und getesteter Werkzeugkette.

Kein Vibe-Coding

Was hier entsteht, ist kein Vibe-Coding im eigentlichen Sinn. Es ist das Zusammenspiel von drei Dingen:

45 Jahre Erfahrung

Ein Entwickler, der 45 Jahre Softwareentwicklung im Rücken hat: Architektur, Fachwissen und jede Entscheidung liegen bei ihm – nicht bei der KI.

Eine Basis aus eigenen Frameworks

FDK, D.MVVM, FMX-Ribbon-Controls und der FMX-Quelltext-Editor lagen schon im Portfolio. ISOlDE beginnt nicht bei null, sondern auf einem tragfähigen Fundament.

Claude Code – im Verbund

Die überragende Leistung von Claude Code kommt erst durch unsere Enterprise-Backend-Server-Strategie richtig zur Geltung: MCP-Server für Compiler, Pläne, Tests und Suche, die Kommunikation zwischen den Agenten und ein ProxyMCP, das das Zusammenspiel mehrerer Agenten überhaupt erst koordiniert.

Claude hat mich plötzlich mit einem neuen Feature überrascht: Vor jeder Änderung an der echten Software erzeugt er grundsätzlich erst eine HTML-Seite. Das kannte ich von vorher – aber dass diese kleinen Preview-Webseiten voll funktionsfähig sind, war neu: bis hin zu einem Sprite-Editor, mit dem man wirklich schon malen kann, und echten 3D-Darstellungen mit Bewegung. Das hat mich umgehauen.

So entsteht nicht Wegwerfcode, sondern nachvollziehbare, getestete Software: Jede Funktion steht in der Feature-Liste mit ihrem Beleg, jede Änderung in der Historie, und der Selbsttest der IDE prüft laufend, ob alles hält.

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Videos und Blog

Der Stand nach drei Tagen

Festgehalten am 28.09.2026 – Tag 1 bis 3 (26.–28.09.), dazu der Start am 25.09.:

276Revisionen
166Funktionen erfasst
85davon fertig
1.464Prüfpunkte im IDE-Selbsttest, 0 Fehler

Revisionen je Tag

2025.09.
3526.09.
10827.09.
11328.09.
13129.09.
1330.09.

Und danach

Was in den folgenden Tagen (29.–30.09.) dazukam:

+144neue Revisionen
420Revisionen insgesamt
2.299Prüfpunkte im IDE-Selbsttest (vorher 1.464), 0 Fehler

Zuletzt geändert

Werkstatt: Skizzen und Experimente

Vor dem Bauen wird geskizzt: klickbare Entwürfe, Materialstudien und Vergleiche. Diese Seiten sind bedienbar – ein Klick öffnet sie hier auf der Seite.

Sprite-Editor

Sprite-Editor

Bedienbare Skizze des Pixel- und 2.5D-Editors: Flächen und Normalen, Fließflächen, Lichtpunkte, Emitter und Lichttest-Vorschau.

27.09.2026
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Menüband

Menüband

Klickbare Skizze des Menübands mit den Varianten „Heute“ und „Vorschlag“, Backstage-Seite, Runner-Chips und eingebettetem Spiel-Dokument.

26.09.2026
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Szenen-Designer

Szenen-Designer

Klickbare Skizze des Szenen-Designers: Szene als Dokument, Design- und Code-Seite, Palette, Objektinspektor und Struktur.

26.09.2026
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Docking-Gerüst

Docking-Gerüst

Werkzeugfenster docken an den Rändern an oder schweben, Editoren leben als Arbeitsfenster in der Mitte.

25.09.2026
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Runner-Ziele

Runner-Ziele

Drei Varianten, wie VM- und Host-Runner als Ziel von Start, Stop und Inspektor erkennbar werden.

28.09.2026
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Vulkaninsel über Referenz

Vulkaninsel über Referenz

Der Szenen-Render der Vulkaninsel per Regler über das Referenzbild geblendet – mit Rauchfahne, Felsbergen und fließender Lava.

28.09.2026
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Vulkaninsel im Licht

Vulkaninsel im Licht

Tageszeit-Regler, Schlagschatten und Laternenlicht auf der Vulkaninsel.

28.09.2026
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Lava aus dem Shader-Graph

Lava aus dem Shader-Graph

Animierte Lava-Oberfläche auf Kugel und Iso-Block, dazu Gold- und Kunststoff-Materialtests mit Beleuchtung vorher/nachher.

27.09.2026
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Wasserfall über Blockkanten

Wasserfall über Blockkanten

Ein animierter Wasserfall aus dem Shader-Graph in drei Breiten samt Aufbau der Schichten.

27.09.2026
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Rampen und Treppen

Rampen und Treppen

Vier Iso-Ansichten: wie steil Rampen und Treppen (1–4 Stufen je Zelle) dieselbe Terrasse überwinden.

27.09.2026
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Shader-Modelltest

Shader-Modelltest

Elf lokale Sprachmodelle schreiben neun Shader-Aufgaben für die Engine, geprüft mit dem Compiler und fachlich bewertet.

27.09.2026
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Agenten-Werkzeugkatalog

Agenten-Werkzeugkatalog

Katalog der 37 Werkzeuge, die ein KI-Agent in ISOlDE nutzen kann – nach Schichten und Profilen filterbar.

29.09.2026
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